如果你觉得遇难MInecraft的pvp系统弱爆了,那很好,动态剑技mod将给予你格挡,闪避和展现你战斗才华的机会,让你漂亮地击溃敌人! |
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| 许多人也许发现了,这个mod里的技能,是作者的另外一个mod“塞尔达剑技”mod里的技能。但是这个动态技能mod将塞尔达mod里的剑技单独提出来,让大家使用。 |
| 对于那些只想要技能效果,而不想要繁琐的塞尔达系统(物品,地牢,怪物)的人来说,这无疑是一个福音。 |
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| 和原来一样,每个玩家初始会获得一个基础剑技法球,使用法球将增加你的技能等级。这些法球还是会在箱子里或者怪物的掉落里发现(当然杀玩家也有几率获得www) |
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| 带有“掠夺”附魔属性的武器,将大大增加掉落法球的概率,这一点请注意!并且这些数值都可以在config里更改 |
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| 新特性! |
| 物品可以给予持有者一个随机的剑技!这些物品可以在世界随机生成的箱子里找到!使用的剑可以是任意材质的,当然刚好的材质给予一个更高等级剑术(当然这个级数仍然是随机的);大部分的剑给予你基础剑技作为备份,如果玩家还没有学习剑技,当然也并不是所有的剑都有这种功能。大家留心注意一下这种稀有的剑吧! |
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| 首先确认你有最新版的forge |
| 吧下载的jar文件,放到mods文件夹里 |
| 剑技的简略介绍: |
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| 基础剑技 |
| 激活: 默认按键是X; 按的时候必须看着目标 |
| 效果: 锁定你的视线于目标(此时你不能转头看向别处) |
| 消耗: 无 |
| 注意: 当你锁定目标时按Tab 转换目标右侧ctrl 使用“封锁”效果<li>“↑”键=攻击≈鼠标左键攻击的效果再按“X”取消锁定目标,或者你把眼前的所有怪物都杀光了,也会取消锁定<li>每次攻击都会增加连击数,连击数越高伤害越高 |
| 突刺 |
| 激活: 在“封锁”目标时攻击 |
| 效果: 朝着目标蓄力,在一瞬间爆发出惊人的攻击,伤害对方并击退敌人 |
| 消耗: 中度(1.0F -0.1F 每等级) |
| 伤害: 4.0F + 0.5F 每等级+击退 |
| 注意: |
| - 和目标距离太近将不足以蓄力发动 |
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| 闪避 |
| 激活:双击←或者→来躲闪目标攻击 |
| 效果: 快速躲闪敌人的攻击 |
| 消耗: 很低 (0.05F) |
| 躲闪几率: 0.1F 每级+plus a time bonus of up to 0.2F |
| 注意: |
| - 躲闪的滞空时间和躲闪技能的等级有关 |
| - 可以在config里设置,让单击←或→键就可以发动躲闪 |
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| 格挡 |
| 激活: 双击后退键 |
| 效果: 格挡敌人的攻击,不能格挡空手的攻击 |
| 消耗: 低(0.3F -0.02F 每等级) |
| 缴械的概率: 0.1F 每级+a timing bonus of up to 0.2F |
| 注意: |
| - 对于格挡等级相同的玩家,缴械的概率取决于发动时间(看谁手快) |
| - 可以在config里设置使得单击↓就可以发动格挡 |
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| <淘汰之刃 |
| 激活: 上+上,然后在造成连击的情况下攻击 |
| 效果: 使用连击的动量然后对敌人做出最后的致命一击,使用成功并造成敌人死亡后会获得额外的经验 |
| 伤害: +(等级* 20) |
| 冷却时间: 45 - (等级* 5) |
| 消耗: 2.0F - (等级* 0.1F) |
| 经验附加: 等级+ (一个1左右的值,同时还取决与敌人剩下的血量) |
| 注意: |
| - 只能在对同一目标2连击或者更多连击的情况下使用 |
| - 使用该技能击杀目标有额外经验 |
| - 如果使用失败了将会有一段时间不能攻击敌人(冷却时间) |
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| 破甲 |
| 激活: 按住攻击键蓄力,技能将在蓄满力之后释放 |
| 效果: 这强力的一斩击将无视地方的护甲值并造成伤害 |
| 消耗: 中等(1.2F - 0.06F 每级) |
| 伤害: 和正常伤害一样, 包含附魔效果, 但是无视敌方护甲 |
| 蓄力时间: 20 ticks -1 tick 每级 |
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| 跳劈 |
| 激活: “封锁”目标的时候跳起来攻击目标 |
| 效果: 高高跃起并对敌人造成毁灭性的范围伤害,并短时间内造成“虚弱”效果 |
| 消耗: 高(2.0F -0.1F 每级) |
| 伤害: 基础剑伤害, +1.0F 每级, +虚弱 (50 + (10 * 等级)) |
| 注意: |
| - 攻击范围随技能等级升高而升高 |
| - 跳劈的伤害可以和连击伤害结合 |
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| >拔剑斩<(新技能) |
| 激活: 空手, 或者拿着方块然后按攻击键 |
| 效果: 拔刀的艺术,日本剑术技巧,是一种危险但是致命的技巧,在出其不意之间,快速且轻巧地对敌人造成毁灭性的的伤害 |
| 消耗: 很高 (3.0F -0.2F 每级) |
| 伤害: 成功时二倍伤害 |
| 时机: 攻击的时机= (等级+ 2) ticks |
| 注意: |
| - 背包里第一把剑将会作为攻击的剑 |
| - 1.5秒的冷却时间,用来把刀刃收回剑鞘里 |
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| >翔击<(新技能) |
| 激活: 在潜行时跳起并攻击敌人Jump while sneaking and attack |
| 效果: 向上挥剑将敌人击飞,伤害为普通剑伤害,创造一个连击的机会,并且敌人有可能会受到落地伤害 |
| 范围: 2 + 等级 方块 |
| 消耗: 3.0F - (等级* 0.2F) |
| 注意: 只能在锁定敌人的时候使用 |
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| >回旋击< |
| 激活: 按 '左键' 或者 '右键' 来充能<br /> |
| 效果: 360度无死角攻击敌人 |
| 攻击范围: 3格以内的敌人, +0.5 格每级 |
| 消耗: 很高 (3.0F -0.2F 每级) |
| 注意: 如果你按箭头键, 只有一侧的按键需要持续按住(←或者→),然后旋转的方向会和你按的方向相同 |
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| >剑刃风暴< |
| 激活: 当生命值是满的时候使用回旋击,会造成连续不断的旋转 |
| 效果: 720度绝对无死角地攻击敌人(随等级而定旋转次数) |
| 范围: 比正常回旋击多0.5个格子(每级+0.5) |
| 消耗: 每转一圈和回旋击消耗的一样 |
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| >破刃<>(新技能)激活: 在锁定时,按两次“↓” |
| 效果: 一个强力的干扰技能,能够破坏敌人的武器 |
| 消耗: 高 (2.0F - 0.1F 每级) |
| 伤害: 至高减少敌人90点耐久度 (15 * (等级 + 1)) |
| 持续: 可使用的时机是 2 ticks (1级的时候), 升到满级最高到 8 ticks |
| 注意: |
| - 攻击只作用于一个拿着物品的玩家 |
| - 如果对手拿着没有耐久度的物品,该技能将无效果 |
| - 使用时必须松开“锁定”键 |
1.3 |
| Added: |
| + Ending Blow - finish off a vulnerable enemy, gaining bonus xp if successful or becoming flat-footed if not |
| + Rising Cut - slash your enemies high into the air; hit them again if you can! |
| Changed: |
| - Major restructuring and optimization of skill classes and other parts of the code |
| - Parry and Sword Break will knock attacker back slightly when successful |
| - Armor Break's exhaustion increased to 2.0F - (0.1F * level) |
| Fixed Bugs: |
| - Player's Mortal Draw skill could not be used with non-Mortal Draw ISkillItems |
| - Fixed skills only disabling LMB when vanilla controls enabled |
| - Combo displaying with size zero when using skills such as leaping blow |
| - Combo counting a hit as a miss in creative mode when at the very edge of reach distance |
| - Combos were not being interrupted by damage |
| - Combos were not accounting for armor and potion protection when player hurt, causing erroneous termination |
v1.2 |
| Added: |
| + API: Now any mod can add items that grant a skill to the player! |
| + Full set of skill-giving swords as examples, only available in Creative Mode, can be disabled |
| + Completely randomized skill-giving swords that will appear as chest loot; can be disabled |
| + New Skill (for Akitori): Sword Break - demolish your enemy's weapon in just a few blows (dependant on material) |
| Changed: |
| - Now all 12 combos have a unique label |
| - Language file has undergone restructuring, so translations will need to be updated |
| - Improved targeting algorithm |
| - Spin Attack spin speed slightly reduced - max level was way too fast |
| Fixed Bugs: |
| - Left click would act as though held down after attacking with up arrow key (1.6.4 only) |
| - Leaping Blow could not be activated using the keyboard RCtrl key (1.6.4 only) |
| - Dash and Mortal Draw could be activated after blocking even if no longer blocking (1.6.4 only) |
| - Activating Spin Attack with vanilla movement keys could only spin one direction |
| - Mortal Draw could not be activated using the keybindings for block and attack |
| - Dodge could be activated while while not on solid ground |
| - Dodge to the left could be activated by tapping left then right |
| - Combo displaying with size zero when using skills such as leaping blow |
v1.1 |
| - Cleaned mods of leftover ghost files that caused duplicate entries |
| - Added option to disable skill orb drops from players |
| - Added option to adjust the chance of skill orbs dropping from players |
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