「光影开发」Wisdom V2光影
本帖最后由 bobcaocheng 于 2016-4-29 19:59 编辑Wisdom是一个画质好同时优化好的光影,从KUDA 5.0衍生出来。比起Wisdom V1,Wisdom V2光影目前加入了以下的功能:
[*]初步的HDR支持和高光渲染
[*]增强的DOF (景深)
[*]水中光线散射 - 在阳光够强的时候可以看到水中物体的散射
[*]清澈水体 - 人工照明可以穿透水并照亮附近水底
[*]太阳光高光反射 - 反射强度与阳光强度对应
[*]在降雨时水面的明亮度会下降
Wisdom V2在Wisdom V1的基础上产生了大量改进,虽然到底视觉效果是好了还是差了真的是仁者见仁智者见智。目前Wisdom V2还在开发阶段,希望大家多给改进意见!!
这边是Wisdom V2光影目前的开发进度:(对比图来自Wisdom V1)
( after + 序号为V2, before + 序号为V1,附件大小限制今天可能只能传这么多) 本帖最后由 bobcaocheng 于 2016-4-29 20:23 编辑
这个光影优化有多好呢?
在我的i7 5500u笔记本处理器上,intel hd graphics 5500核显(注意是核显!!),全部特效20+fps,有时能到34fps
“ 随便来个gtx430以上的独显都能跑 ”
下载:戳这里--------------------------------------
图片取景地点:
图1: 单人游戏中我的光影测试地图
图2,3,4: 我的蜜汁多人工匠坑
图5: 创造界审核大厅
图6,7: 幻想乡
图8:,9: 洛阳
。。。。。。。笔记本渣机可以吗? 本帖最后由 fkjkd1h 于 2016-4-30 09:20 编辑
光影不错,就是不知渣机是否能承受住。
试了,卡爆了,我用还有bug,白天亮瞎眼,晚上不见五指(哪来的五指,就一个手),玩着玩着以为自己近视了,虽然知道这是景深,可稍远一点就模糊了,楼主制作也麻烦,我只是提建议的,光影总体不错,希望能低配一点,让一些电脑不好的玩家也用上这种光影。
问一下,法线是不是要配≥256x的材质包才会显示出来的
懂了
版本记录: (光影更新会在这里同步更新)
V1:
- 从KUDA V5.0衍生
- 光影,水面反射折射
- 高光 + 法线贴图
- 体积云
- 雨中草地反射(镜面效果+雾化效果)
- 金属表面反射(镜面效果)
V2 RC1:
- 初步的HDR支持和高光渲染
- 增强的DOF (景深)
- 水中光线散射 - 在阳光够强的时候可以看到水中物体的散射
- 清澈水体 - 人工照明可以穿透水并照亮附近水底
- 太阳光高光反射 - 反射强度与阳光强度对应
- 在降雨时水面的明亮度会下降
- (修复与增强)调整光影影子的绘制
V2 RC2 预计特性:
- HDR (画面全局亮度调整)
- 水底焦散效果
- 体积光 什么情况
本帖最后由 法国号老先生 于 2016-4-30 09:27 编辑
同上,同志,N卡有bug.
PS: 把视差加进去吧。。。
目前经过测试的兼容列表:
- nvidia Maxwell设备(gtx980 gtx970 gtx9xx系列等)
- Intel Broawell等架构核显 (hd55xx系列,hd5200,hd5100) 这个貌似我能开的起QWQ 色调有点儿奇怪,暗部也太暗了。个人认为比continuum差了一点
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