要说没大空地也不是 只是由于没有服务器大地图 靠飞行找地方很痛苦
所以说要规划,然后出地图说明。换地图的话,首先肯定要保留正在建设的建筑和已经建成的好建筑,没有回忆会是很痛苦的,明确地说,不保留那就不是手艺服了;如果靠复制保留,你觉得工作量会比这个小么?要断服多久?
另外换了图大家还是一通乱造有区别么。。。很快又会满的。现实的城市讲究历史,文脉,我相信大家创造的虚拟空间也一样需要。如果都像现在中国的大多数城市一样,历史都断掉,不是悲哀么? 其实单独分出一块地方做工匠审核还真是好主意,或者改造。
毕竟找做生存的地方很容易,但是建筑就不是很好找了 这种规划我认为还是可以的{:4_138:} 表示进一步的拆除烂尾楼以及将建筑群规划成村 镇并设有、warp 点 能进一步的调整和聚集大量流动人口 也可以有效的规划野外的单独用地 同时我也发现 在一些离传送点进的原始深林已经严重找到玩家的长期砍伐然而原理传送点要让玩家走很远的原始丛林 收到的砍伐幅度偏小 甚至看不到砍伐痕迹关于海底 已经地下我也认为非常有必要的去开发利用手艺服务器在地狱发展的地狱矿井导致玩家不在主世界挖矿 而是上地狱矿井 挖矿使得地下没有开发
我建议:
1:建议那些有能力的人们多开发开发 海底比如 海底城(这个也是我在单机时撸过的)争取努力建立一道美丽的海底世界{:4_89:}
2:建议op们将活动场地设置地下比如挖雪块射箭相扑 等等 中小型的非建设比赛 设置在避免人口聚集地的地下..
3:建了自然保护区 有效的控制人口的大规模砍伐( 我发现 遭到严重砍伐的原始深林 雨少一部分 不砍伐树木的顶部 而只砍伐树木的根部.. )
4:将工匠作品设置在一个指定的大区域里面 免得失败的作品 已经 工匠作品 满天飞 (由于手艺服的工匠漫天飞...)
人口规划 以及土地规划 是需要漫长的时间以及游戏里面的自然化 一步步转化的这不仅仅需要op
们的努力 而更大的是需要我们每一个热爱这片大陆 热爱这个服务器的手艺玩家的努力 如果 你们相信这个服务器相信奇迹那么请努力 这不是为了什么是为了我 为了他为了你自己 也为了这个服务器...
谢谢..!
好多废话 不愿意听 请轻吐我... 非常支持!但是LZ文章太长懒得看。真的要搞地皮系统的话要好好设计一下。 BadguyAura 发表于 2013-2-25 22:40 static/image/common/back.gif
表示进一步的拆除烂尾楼以及将建筑群规划成村 镇并设有、warp 点 能进一步的调整和聚集大量流动人 ...
恩,想法还是很多的嘛
想法不错,但有几点很头疼:
1、清理地图和拆除由审核完成工作量太大,另外审核组也不是天天在线,工作原因有的审核组成员一个月可能也不出现一次。
2、上面有人提出专门换分区域做工匠建筑不可取,因为划分区域后作品的主题会受影响,不再能借助原有的自然地形。
我个人意见是进行一次统一的,全服范围的清除烂尾行动,还有手动绿化,土地问题应该会好很多...
实际不是地皮少,是大家找不到,靠近地图边缘的地方有很大面积的空地。
另外,在这里倡议有创造权限的玩家主动绿化周围无人区或者被砍伐区。。。
NerdMKK 发表于 2013-2-26 20:34 static/image/common/back.gif
想法不错,但有几点很头疼:
1、清理地图和拆除由审核完成工作量太大,另外审核组也不是天天在线,工作原 ...
恩,是的。
1.工作量的问题我也想过,有几个方法,但是还是会有一定工作量,因为毕竟还是要审核,不能乱拆。
比如说,是不是可以像工匠审核一样,发懂玩家寻找,然后给坐标交由审核组,这样不用审核组去寻找目标了。
或者就像后面的意见,多鼓励让村落为单位来寻找,拆除,更新。当然村落拆除别人的建筑也要审核,但是应该会更准确,不会乱报审。
2.另外,我的本意倒不是要限定区域做工匠作品,而是限定一些新人,比如说就是想随便做个小房子玩玩生存的,不要侵入别人作品的领域。
3.环境问题的话,要不要搞个植树节什么的。。。种树大赛。。。
NerdMKK 发表于 2013-2-26 20:34 static/image/common/back.gif
想法不错,但有几点很头疼:
1、清理地图和拆除由审核完成工作量太大,另外审核组也不是天天在线,工作原 ...
我的想法是 将工匠作品限制在一个制定区域里面有海洋 丛林 平原山地等自然环境这样既能限制了这个工匠作品的随处可见 也可以定时清除未通过的作品 为更多好作品提供好的地方..这样想法 漏洞应该挺多的-。-还是给个意见...
我强烈地感受到了土地资源极度短缺,建筑师们生活在水深火热之中……
我希望也能统一一下风格,比如,划分一块地区为中国风格建筑,一块地区为西方建筑,一块为二次元东方之类的建筑,一块为现代风格。这样比较好看!{:4_140:}
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