【投票】大型活动发展的可行性
本帖最后由 Demon 于 2013-4-9 12:54 编辑由于最近活动碰到一些恶意阻挠,外加某些肆意破坏,不听指挥,喜欢作弊的人,改正视一下各位的态度了,请认真对待你们心里的想法。
活动是必要的,但要让人遵守规则,并且要完善规则,不要让人有作弊的可能,并且OP要自觉,不能给玩家东西 首先制度要完善,另外活动策划需要一名高工,以防止游戏作弊。 活动是需要的,消遣嘛。几点建议:
1。不过最好能多点建筑活动或者活动和建筑挂钩,体现特色。比如建筑比赛,寻宝比赛(熟悉一些好建筑),改造创意大赛,景观大赛,内饰大赛,雕塑大赛,大逃杀(在优秀的建筑群里举行)。(当然,为防止破坏,可以复制一个到单独世界里用于比赛,结束后就删除)
2。有些娱乐活动的奖励我觉得过高了,不能喧宾夺主。现在做建筑没收入,如果活动一多,大家就无心建筑了。
3。每次活动应该有记录。简略地在论坛上发个帖,记录一下,也是服务器的一种宣传。有违规的人也记录下黑名单,禁赛什么的。别搞完闹完了就不明不白地散了。
4。活动需要一些场地场馆,这些场馆的建设也可以公开招标,服里出钱。给没方向和没钱的工匠们一些活干。这对建筑也有帮助。 我认为必须要有高工维持纪律,很多人都会作弊的,我想对他们说一句:“作弊有意思吗?活动不就是为了让大家在建筑的过程中有一点娱乐活动吗?如果想作弊的话,那么请离开活动现场!” 我的天哪大家的投票惊人的一致- - 不知道上次说的将非建筑类活动专门在独立世界/服务器举行,再在主世界发放奖品的提议是否得到通过 其实鸡丝可以加一个足球插件的,那样足球比赛会更有意思。 活动这类玩意是有必要的,毕竟这是个服务器,单纯的建筑比赛并不好玩 本人开过多次活动!非常之同情你,建议你可以吓吓他们- -
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