JKWat 发表于 2013-5-5 11:51:08

关于手艺最近人员流失问题,你有什么看法

本帖最后由 JKWat 于 2013-5-5 11:56 编辑

RT
具体我不说什么了
挽救一下吧,在这里提一下你们的意见吧
(具体讨论手艺经济系统你有什么意见呢

zero000 发表于 2013-5-5 13:43:29

关键在于没有到暑假,

及阿里克斯 发表于 2013-5-5 13:49:34

楼上意见+中高考

┌℡大意淫↘_YY 发表于 2013-5-5 18:02:59

{:4_131:}{:4_131:}{:4_131:}楼上+1

zry0315 发表于 2013-5-5 18:23:08

人员流失?太久没宣传了,经济的话大部分是有钱的人太有钱,没钱的人太没钱的问题

Supersuble 发表于 2013-5-5 18:30:01

手艺这不是要到2周年了嘛...面包会有的 人员也会有的

及阿里克斯 发表于 2013-5-5 20:00:37

Supersuble 发表于 2013-5-5 18:30 static/image/common/back.gif
手艺这不是要到2周年了嘛...面包会有的 人员也会有的

http://soso5.gtimg.cn/sosopic_f/0/6784112535388827613/100手艺两周年。
等等,我突然想到了些什么
手艺:7.29    PT:7.30
http://soso3.gtimg.cn/sosopic_f/0/7177510325348818474/100
不会吧,这么巧!

215734927 发表于 2013-5-5 22:07:15

首先,制度本身就有问题,像很多玩家反映的财产没收就是一大问题,固然财产过多会导致服务器负担加重,但就不能从服务器着手吗?服务器出了问题只拿玩家开刀,这和压榨农民有什么区别吗?另外,工匠的砍权限也是个问题,虽然初衷是好的,但是为什么非要砍权限呢?我们完全可以用更好的方法解决这个问题,而绝非砍权限解决。之后就是各种各样的压迫制度,使玩家在这里根本就不能自由创造出自己的想法,脱离了本质,谁还会来呢?
另外,游戏方式的多元化也是重要的问题。当年云之城也面临过和我们现在类似的处境,但他们开房了各种游戏方式,RPG游戏,饥饿游戏,生存游戏,MOD通道等等,可我们只有一种建筑通道,虽然服务器以建筑为主,但只有通过各种渠道获得用户群,才能推动建筑发展,否则一切都是空谈。
机会要靠自己争取,它不会自己来找你,如果我们只是抱着让玩家自己上门的心态而自己不做改变,手艺前途令人担忧。

jessefjxm 发表于 2013-5-6 10:42:19

215734927 发表于 2013-5-5 22:07 static/image/common/back.gif
首先,制度本身就有问题,像很多玩家反映的财产没收就是一大问题,固然财产过多会导致服务器负担加重,但就 ...

只看到你说“制度有问题”,却没说具体哪里有问题、有哪些问题,真是让人捉急。

1015677515 发表于 2013-5-6 16:55:37

本帖最后由 1015677515 于 2013-5-9 17:11 编辑

活动较少,只是建筑没新意,MOD还不错
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