Shaarzero
发表于 2012-11-1 11:06:13
raven 发表于 2012-11-1 07:56 static/image/common/back.gif
知道没走出出生点就饿死的不幸吗 知道还没找到落脚点死了回到出生点的无奈吗 知道小麦没种出来前和僵尸拼命 ...
=-=我想说。。。连生存下去都不会的新人,还来服务器做什么。。。先去单机熟悉一下。
lolman
发表于 2012-11-1 17:09:10
如果让你正在建东西或者挖钻石的时候或刷怪的时候 。。。。。饿死了怎嘛办{:4_128:}
raven
发表于 2012-11-1 20:02:43
Shaarzero 发表于 2012-11-1 11:06 static/image/common/back.gif
=-=我想说。。。连生存下去都不会的新人,还来服务器做什么。。。先去单机熟悉一下。 ...
你知道手艺服现在的地图比较空的地方都在3000以外吗 就算飞也要时间的
新手只提供了4把石制工具 但没有应急食物
还有食物系统SHOP有卖 我看你要便宜过系统商店不容易
lann
发表于 2012-11-3 12:40:46
raven 发表于 2012-11-1 20:02 static/image/common/back.gif
你知道手艺服现在的地图比较空的地方都在3000以外吗 就算飞也要时间的
新手只提供了4把石制工具 但没有 ...
好吧,我说这个建议就只是为了照顾老玩家的,让老玩家拥有更多的游戏乐趣。想一想作为老玩家的你,给新人一组熟猪肉,是多么有成就感的事儿。而且别忘了,手艺服是饿不死人的。还有,你说的这些问题我们都会解决,谢谢你的提议。
cucumber_china
发表于 2012-11-3 12:50:17
{:4_134:}估计是飞行模式的原因,似乎开着飞行模式无落地伤害,无饥饿状态
lann
发表于 2012-11-3 13:10:41
取消饥饿系统,是一个需要考虑一下的决定。
手艺服的玩家,永远都需要换血。留住的玩家需要学习手艺服前人的经验,之后才能做出像样的建筑。诚然,一部分玩家可能永远没有实力建造建筑,而去选择了赚钱,经商;而另一部分则在天分+努力之后,拥有了相当牛逼的建筑实力。他们有一个共同点,在未来,都会拥有相当多的资源:选择赚钱的玩家会有花不完的钱,选择建筑的玩家可以爬上工匠、设计师,得到创造权限。这一小部分人需要更大的锤炼,他们可以通过生存系统这个纯天然的筛选机制,取得材料,建造建筑,既考验了耐心,也考验了他们的能力。这个纯天然的筛选机制,比任何审核都牛逼的多。“生存都玩不好,还玩什么创造呢。”
而剩余的“大部分玩家”,他们既没有过硬的建筑实力,也没有足够智慧获取更多的金钱,他们可能只是这个服务器的匆匆过客,也可能为了一些无法表达的事物选择留在手艺。但是取消的饥饿系统,就相当于是照顾了建筑玩家的利益,而忽视了大部分生存玩家的游戏乐趣。且说一句不中听的话,就算是建筑玩家,也总有撸房子腻味的时候吧?开个小号玩生存,他们还会来手艺服么。
以上仅个人意见,无聊的人可以当作参考,哈哈哈
Supersuble
发表于 2012-11-3 20:55:06
老爸你怎么了{:4_93:}{:4_93:}{:4_93:}{:4_93:}
ccc
发表于 2012-11-3 21:11:59
农业必须有哦
NerdMKK
发表于 2012-11-3 22:13:46
不赞成开,开了就会有人养大量动物弄卡服务器,有养上千只动物的土豪。盗窃破坏会增加,各种语言冲突增加。压低服务器商店价格才好。手艺服是建筑服,能飞能透视,传统的生存生产模式没意义了,应该让玩家把钱花在买建筑材料上,而不是赚一堆钱攒着,说实话手艺服普通玩家没设领地权限,钱就没用了。各种在生存服稀少的资源比如萤石、苔石、粘性活塞在商店里都很便宜。商店也有食物,也很便宜,大概就算开饥饿也很难有钱赚吧。手艺服一心一意做建筑服就好了,这样一来玩生存的玩家注定是过客,而高质量的建筑玩家才会长期留在手艺服,服务器质量就会逐步提高。建筑玩腻了可以去真正的生存服玩,个人看法,轻拍,哈哈。{:soso__637689327989451638_2:}
gammer
发表于 2012-11-3 23:46:00
大家说的都很有道理。
建议开吧,不要饿得太快就好,人多时我可以在出生点派西瓜。{:soso_e156:}
因为吃东西本来就是mc快乐的一部分啊。