【关于职位申请评分标准中生存创造评判标准不一的建议】
咩…长话短说把,自从我去年九月进入手艺以来我就对这条规则很关注了,以我的观点来看,无论是什么申请,作品就是作品…不管怎么说,降低审核难度什么的… 说的冷血一点,我觉得收集材料的难易程度和作品的好坏无关,是评审时不应该考虑的事情。而且容易被人钻空子… ←_← 然后我就在想,与其降低难度,不如试着加分? 按所用材料的获取的难易程度来进行加分,设置分数上限,或者三分或者五分啥的..,到顶就不加了,以防用难获得的材料堆分。材料的评审与建筑无关,属于额外的加分。 加分可以是0分←0即材料易得,直到最高上限←材料获得很辛苦。 建筑的评分就按审核们的标准来,不放水←_← 最后总体分数=建筑分+材料额外分 不影响对建筑评价的公平,也没有忽视生存界取得材料的辛苦。 嘛...只是个建议,也不知道拖去哪里好,就发在这里了。不知各位觉得怎么样我没有遇见过材料加分的 材料获取很容易的你平整一片土地 泥土卖钱 树木留着 石头可以合成各种东西 商店有羊毛 资源有粘土还可以平整土地卖地皮然后去商店买物资 本帖最后由 GX-Hang_Printe 于 2014-5-10 20:32 编辑
虽然同意作者观点...但是这毕竟是生存界嘛.....其实漏洞大的地方是审核的人对指定风格的偏爱....这些东西都是无法避免的.... 咩咩咩
楼主好萌~
顶一下{:4_138:} 觉得不错呢,来顶顶 这个建议不错。 我觉得听着靠谱~ 求审核组看=..=...................
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