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查看: 1182|回复: 9

【关于职位申请评分标准中生存创造评判标准不一的建议】

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发表于 2014-5-10 16:03:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
长话短说把,自从我去年九月进入手艺以来我就对这条规则很关注了,以我的观点来看,无论是什么申请,作品就是作品不管怎么说,降低审核难度什么的
说的冷血一点,我觉得收集材料的难易程度和作品的好坏无关,是评审时不应该考虑的事情。
而且容易被人钻空子
_ 然后我就在想,与其降低难度,不如试着加分?
按所用材料的获取的难易程度来进行加分,设置分数上限,或者三分或者五分啥的..,到顶就不加了,以防用难获得的材料堆分。材料的评审与建筑无关,属于额外的加分。
加分可以是0分←0即材料易得,直到最高上限←材料获得很辛苦。
建筑的评分就按审核们的标准来,不放水  _
最后总体分数=建筑分+材料额外分
不影响对建筑评价的公平,也没有忽视生存界取得材料的辛苦。
嘛...只是个建议,也不知道拖去哪里好,就发在这里了。不知各位觉得怎么样

评分

参与人数 1软妹币 +1 收起 理由
chrome + 1 生存好创造的审核标准本来就存在差异,不过.

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发表于 2014-5-17 13:35:25 来自手机 | 显示全部楼层
我没有遇见过材料加分的 材料获取很容易的  你平整一片土地 泥土卖钱 树木留着 石头可以合成各种东西 商店有羊毛 资源有粘土  还可以平整土地卖地皮  然后去商店买物资
发表于 2014-5-10 16:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 GX-Hang_Printe 于 2014-5-10 20:32 编辑

虽然同意作者观点...但是这毕竟是生存界嘛.....其实漏洞大的地方是审核的人对指定风格的偏爱....这些东西都是无法避免的....

点评

嘛...不管怎么说我都觉得要保持相对的公平  发表于 2014-5-10 21:51
冒险界?  发表于 2014-5-10 18:02
发表于 2014-5-10 18:03:48 | 显示全部楼层
咩咩咩
楼主好萌~
顶一下{:4_138:}
发表于 2014-5-10 23:36:45 | 显示全部楼层
觉得不错呢,来顶顶
发表于 2014-5-11 00:07:52 | 显示全部楼层
这个建议不错。
发表于 2014-5-11 00:41:18 | 显示全部楼层
我觉得听着靠谱~
 楼主| 发表于 2014-5-17 10:39:26 | 显示全部楼层
求审核组看  =..=...................
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