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【公告】开放空岛世界并取消工匠工资

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发表于 2013-3-9 23:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
鉴于目前大部分工匠处于打酱油状态,少量有上进心的工匠得不到所需要的资源。
为了合理利用好资源,手艺服决定开放空岛世界以及活动世界给工匠,并取消工匠工资
另:在3.9日前在主世界建造见习作品的工匠,请申请资金补助,具体请进行跟帖。3.9日之后的建筑一律不发放补助,敬请相互转告。
2013.3.24
发表于 2013-3-9 23:55:31 | 显示全部楼层
我认为应当加大对工匠的监督力度,将一些当上工匠就不干事情的工匠来说就应当撤回工匠职称。

点评

不能让 他们领了 工资就下线  发表于 2013-3-10 07:30
赞成!  发表于 2013-3-10 07:29
发表于 2013-3-10 01:29:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 archfeng 于 2013-3-10 02:12 编辑

提点建议吧:
1.因为申请资金本身就是个很难把握的事情,容易产生给多给少的问题,这个谁来评判?怎么保证没有个人因素?而且按照目前看到的审核速度,也是一个问题,会使努力工作的工匠遇到困扰。另外要防止有工匠利用这个来赚钱,故意多申请费用,而用很少的资金去做作品。
2.申请资金拿到了一样可以不干活,应该有所限制,不能无限拖。但是如果一定要设期限的话,怎么设?是看到打桩开始施工就可以?还是一定要定个完成时间?很多人都会一开始项目宏伟,最后阑尾,长时间拖怎么办?先不谈订期限对设计本身是否有影响,其能否绝对执行也是问题。到时候肯定会求情,编理由什么的情况出现,然后其执行力度很可能会非常个人化。
3.还有一点,就是村落的资金怎么办?如果只有工匠做见习才有资金的话,像一个村落本身的发展,人员培养,建筑更新资金从哪里来?每个工匠这时肯定都会是相对独立的状态去做作品,又很有可能面对严格的时限,无暇估计集体。这对村子的发展是否会产生问题?
4.其实要工匠努力工作无非就是审核作品就行了,一段时间内没作品会取消资格就够有威慑力了。


希望管理层能考虑一下以上的问题,我也希望手艺能够完善规则,给大家创造一个更好的创作环境。只是目前光看提出的这一点似乎其限制多于鼓励。因为懒的人即使你再催还是懒,逼是逼不出好作品的,还是要靠主观的动力,这样一棍子打下去,肯定会让很多人有躺枪的感觉。。。是否伤及无辜,就为了几个懒虫,不太值得?
发表于 2013-3-10 05:19:03 | 显示全部楼层
archfeng 发表于 2013-3-10 01:29
提点建议吧:
1.因为申请资金本身就是个很难把握的事情,容易产生给多给少的问题,这个谁来评判?怎么保证 ...

说点个人的感觉,只是原先在别的服务器当op的时候的一点经验。
1.评判和工程大小及可行性的问题,可以通过制度和审核人员的责任心来解决。最好是,工匠不能只是有一个提案就来申请资金,而是完成三分之一,其余部分补足之类的。
2.只要每次申请在论坛上有长久记录就好办,一次申请没完成就没有第二次。工匠这个职业本身需要一定的努力才能达到,没有多少人会用一大堆账号申请工匠来赚补助的。即使这样,至少也会产生一些工匠考核建筑。
3.村庄和工匠工资之间没有必然联系吧,原先没有工匠工资的时候,村庄不也一样存在吗,有补助没有补助又能怎么样。村庄的建设一般凭借的是村庄建设者的热情。
4.实话说,这种“一段时间就取消”的做法很有威慑力但是难以实现,因为op有很多,三个和尚没水吃。在我的经验里,这种计时取消的制度,除非有插件跟着,否则是没什么解决办法的问题。

发表于 2013-3-10 07:21:00 | 显示全部楼层
干着资本主义的活,拿着社会主义的钱0A0

点评

我反正我压力的,只是过来打打酱油的。骗点金币.  发表于 2013-3-11 08:10
精辟啊!!!  发表于 2013-3-10 07:55
支持 !! JK  发表于 2013-3-10 07:29
发表于 2013-3-10 07:26:47 | 显示全部楼层
= =最近我还真的用不到钱~我在空岛building.....
发表于 2013-3-10 07:27:56 | 显示全部楼层
不会吧!  好吧。。{:4_134:}  要自己 吃 自己。不能吃 服家薪水了。

还以为。  申请 工匠 就可以。。。 搞更大的 建筑。。没希望了!额{:4_142:}
发表于 2013-3-10 08:14:01 | 显示全部楼层
Lancer 发表于 2013-3-10 05:19
说点个人的感觉,只是原先在别的服务器当op的时候的一点经验。
1.评判和工程大小及可行性的问题,可以通 ...

对回复的回复:
感谢你的回复,但是事实上我觉得你只是针对性地从否定地角度回答了我的意见,并没有理解我说这段话的意思和这个政策的实质。
我的意思的如何在限制懒虫的基础上又保证给勤劳工匠以更多的便捷和资源?其实这在lannnn的话里看出也是服务器的初衷。我只是担心政策的制定可能很难达到这个目的,给出了一些可能的偏差。在做细则时候应该始终考虑到其初衷。
以下一一回复:
1.我本身就是认为这个很大程度上要靠个人的评判而不可控,你回答我说要通过责任心?另外制度,不是一个词就能解决问题的。这个资金的评价制度如果做得不细致,肯定会有空子;如果细致了,就会涉及我提出的效率问题,审核会不会很快?至于你说三分之一。。。什么叫三分之一?怎么评价?最重要的是前三分之一是要自己采集资源么?这个就和初衷不符吧?
2.这一点来说,你的办法对懒虫有限制力么?轻松申请到一笔资金就开始养老了。。。很轻易就可以有几个月不愁吧?期间也不用担心有什么问题。完全可以坐等自己有时间有心情了再做作品,这和现状没有太大区别吧?存个几十万就好了嘛。甚至可以等待下次服务器的政策变化。并且,已经懒了很长一段时间的人根本不在乎工资,口袋里早就鼓鼓的了,怎么处理?还能再申请建设资金?
3.村庄当然不会毁灭,只是没有好的生存环境,不能什么都靠热情。这一点上你依然没有理解初衷。如果结果是限制一些好的东西或给勤劳的人造成阻碍,就违背了初衷
4.一段时间就取消本身,其实一点都不难,很简单,就是把工匠变成一个临时职位,申请成功只能保持比如(2个月),之后要靠作品重新申请就行。。。不过需要大量审核工作而已。(时间要慎重,短了没有好作品,长了起不到激励作用)可以想见政策实施的两个月后会有大量审核工作。。。

最后再次感谢,这个讨论对事不对人,如果有什么言语激烈的地方请海涵。重申,红字部分是关键。
发表于 2013-3-10 08:44:23 | 显示全部楼层
消除工匠工资是没有问题的。可两个月的话就有利有弊了。这样可以让不思进取的工匠显露出来,但申请见习设计师建筑的时间也就少了。希望能设立见习建筑保护时间,然后定期查看进度。如果进度慢就撤了他的这个时间。还有如果取消工资的话,建筑资金的申请也不要太难。(当然是在认真建筑的情况下。)最好能专门设立一个专门管这个的岗位。   说的不好,请见量。
发表于 2013-3-10 08:56:20 | 显示全部楼层
那起码要给刚当上工匠的发第一次工资吧= =

点评

节哀  发表于 2013-3-10 11:05
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