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[转载插件] [服务端插件]乌拉~一插件多役!PVP完全体!

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发表于 2013-7-23 18:47:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要这一个插件
神马生化啦 PVP啦 PVE啦 饥饿游戏啦 等等……
都是可以做到的哟~


特性
十种竞技场类型 (夺旗模式,怪物竞技场,征服竞技场,占山为王竞技场,炸弹竞技场,自由竞技场,Spleef竞技场,团队竞技场,饥饿游戏,以及感染竞技场)
竞技场内的职业和奖励(可配置)
连杀奖励

创建竞技场
注意: 大厅和竞技场必须得在同一个世界里!

使用 /ua create [场地类型] 来创建场地
为大厅设置两个顶点 (使用 /ua setpoint 或 /ua sp)
为竞技场设置两个顶点 (使用 /ua setpoint 或 /ua sp)
设置出生点

针对怪物竞技场:
在大厅内设置一个大厅出生点
在竞技场内设置一个竞技场出生点
玩家出生点设置完毕后,使用 /ua sp 设置怪物出生点
当你设置完毕怪物出生点后,输入 /ua done

针对团队竞技场:
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)
你需要分离两支队伍的大厅,以防大厅内的相互攻击

针对夺旗竞技场:
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)

设置两支队伍的旗帜点(靠近队伍的出生点,先设置红队的)

针对征服竞技场:
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)

你需要分离两支队伍的大厅,以防大厅内的相互攻击
设置好玩家出生点后, 使用 /ua sp 来设置旗帜点(必须是奇数个旗帜点)
当你设置完旗帜点后,输入 /ua done

针对占山为王竞技场:
设置一个大厅出生点(/ua done 来结束)
设置你预先考虑好玩家数量的出生点(/ua done 来结束)
设置唯一一个旗帜点(/ua done 来结束)

针对炸弹竞技场
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)

设置两支队伍的旗帜点

针对自由竞技竞技场和饥饿游戏
设置一个大厅点(/ua done 来结束)
设置你预先考虑好玩家数量的出生点(/ua done 来结束)

针对Spleef竞技场
设置一个大厅点(/ua done 来结束)
设置两个Spleef竞技场区域的对角点
设置两个外区对角点(进入或超出此范围的算作死亡)【附注:我不小心把外区的英文翻译成了观战区。。。看见观战区的时候请将其替代为外区】

针对感染竞技场
设置大厅(两个对角点)
设置竞技场(两个对角点)
设置大厅内的两队出生点(感染者和人类)
设置竞技场内的两队出生点(感染者和人类))
权限
"ultimatearena.admin" - 获得所有权限
"ultimatearena.builder" - 获得可以建立竞技场的权限

竞技场配置
gameTime: [游戏时间]
lobbyTime: [大厅等待时间]
maxDeaths: [最多死亡次数]
allowTeamKilling: [允许的队内击杀次数]
cashReward: [奖励金额]
rewards:
- [物品ID]:[数据],[数量]














 楼主| 发表于 2013-7-23 18:48:45 | 显示全部楼层
更详细内容请于官网查看
发表于 2013-7-24 07:24:51 | 显示全部楼层
这个现在已在活动界装载,但是因为其计时器问题一直没有投入使用

点评

我去开个服测试一下  发表于 2013-7-24 09:59
这个插件不能设定一局游戏时间?  发表于 2013-7-24 09:56
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