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【EpicWork·史诗工坊】作品一览表

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发表于 2013-10-8 23:37:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
截止到发帖时(2016-04-01),EpicWork·史诗工坊已经完成、或者大部分完成的团队作品共有十件:静谧小镇、索菲亚教堂、巴比伦、玛雅、丽江、恶魔岛、桃花源、洛阳、新桃源、圆明园。



欢迎来到 EpicWork·史诗工坊 建筑团队所有历史作品的一览贴。
在这里,我们将按照逆向时间顺序一一简介我们已经完成、或者大部分完成的团队作品。
里面的有些作品,比如丽江、巴比伦可能你耳熟能详,但其他的作品则从来没有出现在对外的宣传之中。
有些是因为它们没有完成而不好意思展示,有些则是宣传时几乎无人知晓。

接下来,就是欣赏作品的时刻了。


圆明园


参观地址:暂无[施工中]
简介
本次工程是国人第一次以Minecraft为载体,系统性的还原圆明园。施工历时一年多,几十人的努力,不断的考据和更改,力争把最接近历史原貌的样子展现给大家。
由于工程量巨大、历史情况复杂,各方面细节和资料收集极为困难,圆明园MC复原工程计划分多个阶段完成。本次展示给大家的是涵盖了最著名景区的圆明园工程第一期,其展示的景观大概占全园面积的25%左右。之后我们仍会不断搜集更多资料、完善已有部分并还原更多的景区。圆明园工程的仍会有后续视频推出直到施工完毕。




新桃源




参观地址:创造界桃花源 [/warp ty2]
简介
桃花源刚好是我们第三次中式建筑群,同时也是第三次在新春佳节发布的中式作品。
这次的作品与以往主建筑不同,更多的注重了建筑与环境融合的氛围素质。以大量小型建筑以及自然风光为主,复杂的立体结构构件了世外桃源般的桃源体验,希望大家能够在此中寻找生活真谛。



千古帝都·洛阳


参观地址:创造界,洛阳 [/warp LuoYang]
简介
这是我们继丽江之后,第二次尝试中式大型建筑项目。这次的目标定在盛唐时期的大唐东都,洛阳。
可能很多人分不清楚唐朝时的建筑和丽江代表的中式建筑在风格上的差异,但实际上它们却相去甚远。平心而论,唐风的研发难度大概是丽江的四倍。
在马年新春佳节之际,我们献上了洛阳这场视觉盛宴,作为贺岁大礼。希望它也能马到成功。



旧桃源

参观地址:在不久的将来可能会开放的冒险界
简介
根据Tick-Tock战略(误),在恶魔岛这一欧式项目完成后,就应该中式建筑登场了。与此同时,我们在暑假里也筹划着一个冒险界的史诗巨坑。两者相结合,就产生了桃花源这一小小的项目。
桃花源位于整个冒险大陆/恶魔领域右上角的灵龟岛中,占据了岛屿了一半面积。有生之年,岛屿的另一半有希望被桃花源二期工程填满。
桃花源从构思到大体完工只花了七天,之后的两周则是零零星星的补全桃花源的内容,算是一次对小型团队项目的卓有成效的尝试。不过因为项目很小,因此除了在手艺宣传片里露了下脸以勾起观众胃口外,就没出现在其他公开场合了。



DevilIsland · 恶魔岛

参观地址:创造界,恶魔岛 [/warp DevilIsland]
简介
受到丽江工程的鼓舞,以及基于变换口味,防止中式腻味的考量,我们策划了恶魔岛这个欧式、哥特风格的岛屿。
然而事事不如意十之八九,这次我们遇到了前所未有的挑战。工程规模的设计失误,团队施工的效率低下,一个又一个的困难摆在我们眼前。
不过最终我们还是完成了恶魔岛计划预定目标的七成,剩下的空地则以丛林掩盖,让恶魔岛成为一个真正完整的岛屿,而不是烂尾工程。就最终效果而言,磅礴大气的哥特式高耸建筑还是部分的赚回了票价。



古镇·丽江

参观地址:创造界,出生地 [/spawn]
简介
丽江是我们第一次涉水中式建筑领域。在此之前,国内外对MC内中国风建筑的研究都处在一个较低的水平,中式建筑中日式欧式痕迹太浓厚、细节表现力如同现代美式大厦一样稀缺等问题,导致很难展现出中式建筑的特色与风采。为了摆脱这种窘境,我们在敲定了丽江这一题材后,花费了不少时间在收集整理资料上,阅读相关书籍,对照照片来还原建筑细节,力图表现出中式建筑华丽而细致的建筑文化。
最终视频的反响超乎我们的意料,这也是我们目前最受欢迎的建筑作品。



玛雅


参观地址:创造界,平坦世界,/warp maya
简介
玛雅我们第一个因为进度拖沓不前而永久性推迟的工程,我们希望这也是最后一个。
在完成巴比伦这首个大型实用团队工程后,我们满怀信心的开始了玛雅工程。然而玛雅工程组织人员的策划不周、监督不力等原因,最终导致人员失去信心,使得工程停工。这也是我们的惨痛教训之一。
平心而论,玛雅的总体完成度大概在60%~70%之间,如果通过适当的手段进行处理,还是能让玛雅·改成为一个完整场景。因此,玛雅也被列入了这份名单之中。



巴比伦

参观地址:生存界,主城 [/spawn]
简介
巴比伦是我们第一个成功的大型团队工程。在巴比伦工程中,即兴TL、规范组织、事先策划、WE配合手工制作等技术、要求和方法纷纷投入使用,给后来的团队工程予以深刻的启发。巴比伦于2012年7月20日左右完工并投入使用,9天后便出现在手艺一周年视频中,之后作为主城一直沿用至今。二周年的视也是以巴比伦烟花作为结尾,由此可见该工程的实用性与巨大价值。



索菲亚教堂

参观地址:
简介
索菲亚教堂是我们第二次正式的TL尝试,方式同样为即兴TL。相对于之后的作品,索菲亚教堂规模十分之小,但也花费了我们四次集体团队活动的时间。这次的小工程效果不理想,因此甚至连作品图片都没有流传下来。其最大的意义就是指出了即兴TL等团队活动中,事先的充足准备与策划的重要性。作为实例,教堂的内部基本上是全空的,光是完成外构就耗费了我们当时全部的心力。
恶魔岛教堂是怎么TL出来的?真是个千古之谜。



静谧小镇


参观地址:生存界,/warp jmxz
简介
静谧小镇,一切的起点。在这个小镇上,我们第一次试验了团队活动,第一次试验了Timelapse,第一次将建筑的制作过程录制成视频,第一次用上茄叔的原创音乐。它可能从未引起他人注意,视频也只有那可怜的几千点击量;但是开头的力量,功不可没。

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发表于 2016-4-8 15:28:58 | 显示全部楼层
参观地址怎么参观
回复 支持 2 反对 0

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发表于 2013-10-9 12:40:25 | 显示全部楼层
我去!这么漂亮!简直是丧心病狂的炫耀!{:4_89:}
赞一个。{:4_89:}
发表于 2013-10-9 18:56:37 | 显示全部楼层
长期招募:
1.视频制作(AE、PR、C4D、chunky等工具)
2.建筑人员(中式为主,其他方向同样欢迎,但暂时不需要红石方向)
3.材质制作(材质贴图制作,会法线贴图是极好的)
4.宣传人员(在各个交流网站上面推动宣传Epicwork)


更新于2014-7-26
发表于 2013-10-9 20:22:55 | 显示全部楼层
地板!!!!!速度抢!!!1
发表于 2013-10-9 20:48:05 | 显示全部楼层
一共八件作品,服务器两周年。这么算来的话,平均下来岂不是三个月一个作品,各个都那么精彩,略高产啊
发表于 2013-10-18 20:18:39 | 显示全部楼层
还没去过玛雅……
现在就去看一下 工程很大的样子 应该很赞{:4_136:}
发表于 2014-1-1 09:16:01 | 显示全部楼层
我类个天...可以再神奇点吗?
发表于 2014-2-2 15:29:10 | 显示全部楼层
这简直就是  宇宙超级无敌究极霹雳变态齐得龙咚锵叮叮咣咣360度全方位多平面深度立体的 大触。
发表于 2014-2-2 15:29:57 | 显示全部楼层
怎么能没有回复! 再占一楼。
发表于 2014-2-11 18:46:11 | 显示全部楼层
很喜欢你们最初的那个小镇呢 = - = 感觉好温暖,还有LZ的吐槽好可爱
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