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楼主: Eureka___

[作品展示] 关于建筑的一些瞎扯淡

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 楼主| 发表于 2017-7-5 13:57:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eureka___ 于 2017-7-5 20:41 编辑

其③ 基础篇 有关地形

比起在暴力平地、毁坏环境的基础上进行建筑,相信多数人还是会选择将建筑与优美的环境进行有机结合,相辅相成的。可是多数情况下天然的地形无法满足全部的建筑需要,这时就需要我们手动将地形进行合理的修改。
本篇基于无WE等辅助工具的情况下展开。
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要让人为的地形不使人感到生硬,我觉得第一点是曲线
要练习弧度优美的曲线,首先咱们可以借助windows自带画图软件。
使用放大镜工具放大八倍后,就可以利用铅笔、曲线、椭圆形等工具来绘制点阵图,可以很好地对游戏内的建造活动进行辅助,如图
而熟练之后便可以不用借助工具,空手在游戏内造出各种弧线,只要注意弧度越小,每一小段所需的像素点越多,如1233555等;及转角处注意怎样平滑处理之类,这些会随着时间和经验的积累愈加熟练。
掌握曲线之后,我们就可以正式开始着手地形了。
一、例举较平坦地形的造法
我们脑海中可以想象一下地理书里的等高线地形图,该造法与之相似。
首先铺第一层,注意弧度要有自然感。
然后以此类推,至三层、四层地铺上去,这样就形成了最基础的平坦人工地形。

二、例举高山等地形的造法
假如仍然按照一的方法来造山的话,众所周知工程量是在是太大了,因为它的层数太多,所以我们需要另辟蹊径。
第一步与平坦地形类似,但我们可以不必将中间铺满,只需造一个轮廓。并且注意方法二的图例并非完全的俯视图。然后将山的大体走向以骨架的形式表现出来,最后把表面铺满即可。
铺面这一步可能是最麻烦的,需要不断的修改来使其尽量平滑、自然。要注意的是,第二步中,你搭骨架用的线条越多,铺的时候会相对更方便一点。
最后还要再次强调的是,建筑以贴合自然地形为宜,而人造地形的主旨是让这两者结合地更加完美



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发表于 2017-7-9 14:18:52 | 显示全部楼层
膜拜大佬
发表于 2018-11-14 11:47:34 | 显示全部楼层
awawawawawa
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