%36%30%43%48%49%50%31%6f%70%31%35%30%52%30%49%74%6a%34

[MyCraft·我的手艺]申请权限?作品展示?下载存档?赶快注册吧!
Join MyCraft

合作站点账号登陆

QQ登录

只需一步,快速开始

快捷导航
楼主: archfeng

[建议]关于土地的合理利用

[复制链接]
 楼主| 发表于 2013-2-24 23:09:29 | 显示全部楼层
t̶s̶a̶r 发表于 2013-2-24 22:59
要说没大空地也不是 只是由于没有服务器大地图 靠飞行找地方很痛苦

所以说要规划,然后出地图说明。换地图的话,首先肯定要保留正在建设的建筑和已经建成的好建筑,没有回忆会是很痛苦的,明确地说,不保留那就不是手艺服了;如果靠复制保留,你觉得工作量会比这个小么?要断服多久?
另外换了图大家还是一通乱造有区别么。。。很快又会满的。现实的城市讲究历史,文脉,我相信大家创造的虚拟空间也一样需要。如果都像现在中国的大多数城市一样,历史都断掉,不是悲哀么?
发表于 2013-2-24 23:33:01 | 显示全部楼层
其实单独分出一块地方做工匠审核还真是好主意,或者改造。
毕竟找做生存的地方很容易,但是建筑就不是很好找了
发表于 2013-2-25 10:55:28 | 显示全部楼层
这种规划我认为还是可以的{:4_138:}
发表于 2013-2-25 22:40:16 | 显示全部楼层
表示  进一步的拆除烂尾楼  以及将建筑群规划成村 镇  并设有、warp 点    能进一步的调整和聚集大量流动人口   也可以有效的规划野外的单独用地    同时  我也发现 在一些离传送点进的原始深林已经严重找到玩家的长期砍伐  然而原理传送点  要让玩家走很远的原始丛林 收到的砍伐幅度偏小 甚至看不到砍伐痕迹  关于海底 已经地下  我也认为非常有必要的去开发利用  手艺服务器在地狱发展的地狱矿井导致玩家不在主世界挖矿 而是上地狱矿井 挖矿  使得地下没有开发
  我建议:
   1:  建议那些有能力的人们多开发开发 海底  比如 海底城(这个也是我在单机时撸过的)  争取努力建立一道美丽的海底世界{:4_89:}
    2:建议op们将活动场地设置地下  比如  挖雪块  射箭  相扑 等等 中小型的非建设比赛   设置在避免人口聚集地的地下..
  3  :建了自然保护区   有效的控制人口的大规模砍伐  ( 我发现 遭到严重砍伐的原始深林 雨少一部分 不砍伐树木的顶部 而只砍伐树木的根部..    )
    4:将工匠作品设置在一个指定的大区域里面   免得失败的作品 已经 工匠作品 满天飞 (由于手艺服的工匠漫天飞...)
     人口规划 以及土地规划 是需要漫长的时间  以及游戏里面的自然化 一步步转化的  这不仅仅需要op
们的努力    而更大的是需要我们每一个热爱这片大陆 热爱这个服务器的手艺玩家的努力    如果 你们相信这个服务器  相信奇迹  那么请努力 这不是为了什么  是为了我 为了他  为了你自己 也为了这个服务器...
     谢谢..!  
     好多废话 不愿意听 请轻吐我...
发表于 2013-2-25 23:01:01 | 显示全部楼层
非常支持!但是LZ文章太长懒得看。真的要搞地皮系统的话要好好设计一下。
 楼主| 发表于 2013-2-26 19:59:40 | 显示全部楼层
BadguyAura 发表于 2013-2-25 22:40
表示  进一步的拆除烂尾楼  以及将建筑群规划成村 镇  并设有、warp 点    能进一步的调整和聚集大量流动人 ...

恩,想法还是很多的嘛
发表于 2013-2-26 20:34:39 | 显示全部楼层
想法不错,但有几点很头疼:

1、清理地图和拆除由审核完成工作量太大,另外审核组也不是天天在线,工作原因有的审核组成员一个月可能也不出现一次。

2、上面有人提出专门换分区域做工匠建筑不可取,因为划分区域后作品的主题会受影响,不再能借助原有的自然地形。

我个人意见是进行一次统一的,全服范围的清除烂尾行动,还有手动绿化,土地问题应该会好很多...

实际不是地皮少,是大家找不到,靠近地图边缘的地方有很大面积的空地。

另外,在这里倡议有创造权限的玩家主动绿化周围无人区或者被砍伐区。。。


 楼主| 发表于 2013-2-26 23:16:22 | 显示全部楼层
NerdMKK 发表于 2013-2-26 20:34
想法不错,但有几点很头疼:

1、清理地图和拆除由审核完成工作量太大,另外审核组也不是天天在线,工作原 ...

恩,是的。
1.工作量的问题我也想过,有几个方法,但是还是会有一定工作量,因为毕竟还是要审核,不能乱拆。
       比如说,是不是可以像工匠审核一样,发懂玩家寻找,然后给坐标交由审核组,这样不用审核组去寻找目标了。
       或者就像后面的意见,多鼓励让村落为单位来寻找,拆除,更新。当然村落拆除别人的建筑也要审核,但是应该会更准确,不会乱报审。
2.另外,我的本意倒不是要限定区域做工匠作品,而是限定一些新人,比如说就是想随便做个小房子玩玩生存的,不要侵入别人作品的领域。
3.环境问题的话,要不要搞个植树节什么的。。。种树大赛。。。
发表于 2013-2-27 15:10:12 | 显示全部楼层
NerdMKK 发表于 2013-2-26 20:34
想法不错,但有几点很头疼:

1、清理地图和拆除由审核完成工作量太大,另外审核组也不是天天在线,工作原 ...

我的想法是 将工匠作品限制在一个制定区域  里面有海洋 丛林 平原山地等自然环境  这样既能限制了这个工匠作品的随处可见 也可以定时清除未通过的作品 为更多好作品提供好的地方..这样想法 漏洞应该挺多的-。-  还是给个意见...
发表于 2013-2-27 17:56:32 | 显示全部楼层
我强烈地感受到了土地资源极度短缺,建筑师们生活在水深火热之中……
我希望也能统一一下风格,比如,划分一块地区为中国风格建筑,一块地区为西方建筑,一块为二次元东方之类的建筑,一块为现代风格。这样比较好看!{:4_140:}
您需要登录后才可以回帖 登录 | Join MyCraft

本版积分规则

%36%30%43%48%49%50%31%6f%70%31%35%30%52%30%49%74%6a%34

手机版|小黑屋|MyCraft·我的手艺 ( 苏ICP备14010725号-5 )

GMT+8, 2024-11-22 10:57 , Processed in 0.014030 second(s), 7 queries , Gzip On, MemCached On.

Designed by Paddymama and Operated by Lann, Powered by Discuz!

Since 2012

快速回复 返回顶部 返回列表