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[建议]关于土地的合理利用

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发表于 2013-2-24 21:53:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 archfeng 于 2013-2-24 21:58 编辑

此帖有点长。。。
最近经常有人抱怨没有空的土地适合建筑,有为此发生争执的,也有提出要换地图的。而我经由这段时间在西瓜镇的建设,想对此提出一点个人的看法。详见西瓜镇补完帖。
首先,我认为目前的土地实际上还是很充足的,这是基于对有价值建筑的定义产生的观点。因为事实上目前在服务器上有大量阑尾的,或是长期不在线的玩家做的不谨慎的“物体”。。。这些东西其实对土地的浪费是惊人的。在我看来,这些没有价值的东西应该有一定的清除或者更新机制,就类似于城市建设的拆迁。
其次,一个村落需要规划,一个城市需要规划,那一个服务器也需要规划。应该设定不同的区域来进行管理,把地块划分给大家。有些部分可以提供给个人,散户玩家,而有些应该提供给村落为单位的玩家进行整体的开发,并且质量得以保证。

基于以上两点,我觉得可以出台一些规则,例如:
1.可以由审核组搜索,或者由玩家搜索并交由审核。看看是否可以把一些用地过大的阑尾村,阑尾项目进行清除,或是改造。
        a.有些构架可能还有一定的价值,那么比如说可以为此举行一个“改造大赛”。事实上改造也是一个非常考验建筑水平的项目类型,完全可以作为工匠审核的评价因素而给予一定的审核优惠。
        b.如果是很大的土地可以由村落为单位,或者玩家自由组合成团队来承包项目,比如方案招标的形式(就是给个方案,再加自己投入多少资金来打分)。设立一定的期限来建造,并由管理层来监督。这样应该会有质量更高的作品。并且根据土地大小适当分期发放一些建筑资金(这些资金未必是完全由服务器给,也可以用保证金的形式来贷款)。
2.服务器也许可以设定几个区域:
新人建设用地
10%,给刚入服,没有加入团体的新人划定限制建筑用地,如果建筑到一定标准,可以考虑搬迁。但是这个区域有点类似划定了一个生存服。因为未必所有来的人都确定自己对建筑的兴趣,如果玩一段时间就退出也不会对服的整体美观产生影响。
村落用地30%,即团体建筑用地,由村落管理统一规划。当然要有一定的预计发展空间。我认为应该鼓励团体规划的建设来避免阑尾及过低质量的建筑。由村落自行管理其土地的建筑更新,减少管理层的工作量。
自由用地40%,最大的划分区域,在入服一定时间后可以去自由地建筑。。。不做干涉。
公共项目用地10%,由管理层统一规划,发标的建设用地。主要是承包给建设团体。
已建筑用地10%,已经建成或正在建筑的有价值建筑(除去村落团体的建筑,基本上就是目前个人所做的非阑尾建筑),划定比如说20格的禁止建筑保护区,50格的限高区。因为不单是有莫名其妙地占用正在建筑的土地(参考jwat的帖子),还有一些紧邻建造也会对建筑的美感产生重大影响。
这个规划还是最好有一张整体的简化图来标明位置。

当然,这个事情也许要比较大的工作量和时间,但是对于服务器内建筑平均质量的提高应该是有帮助的。顺便提一下,看到有加新世界的建议,我不清楚这个会不会增加服务器的负担。但是我想与其把大好的土地都浪费给阑尾楼,渣建筑,短期的玩家,不如通过合理的更新来提高服务器内好建筑的密度。。。甚至我有想法,如果合理建筑的密度够高的话,建设一条建筑旅游铁路把服务器内的各个村落和好建筑都串起来,新人一来就可以做着火车先转一圈多好。毕竟做火车的感觉和在网上查warp点飞来飞去不太一样,会更有旅行的感觉。
发表于 2013-2-24 22:13:25 | 显示全部楼层
好吧 顶顶 其实有同感-。-  ps  贷款+5
发表于 2013-2-24 22:18:50 | 显示全部楼层
其实在手艺的边境地区建筑数量还是非常的少的
有大片大片的空地
没有空地的地方是离主城较近或者离warp点比较近的地方
陆地面积来说可能有些紧张 但是海洋面积却大大的有空余
地下空间更是基本没人使用
高空的空岛倒是不少
烂尾建筑如果要拆迁的话可能会引起长时间afk又复活的玩家的不满
当然我很赞成把那些大量的意义不明的通天柱拆迁掉
另外请划出一些地盘作为自然区域
发表于 2013-2-24 22:26:11 | 显示全部楼层
表示还是用多世界插件比较保险,尽管有点卡
发表于 2013-2-24 22:33:35 | 显示全部楼层
基本的意见跟楼上差不多…建议在服务器规则上加上AFK相关的事项。
在下的工匠建筑就基本被原石方块给包围一圈了…

顺便一提验证码是贷款
 楼主| 发表于 2013-2-24 22:36:52 | 显示全部楼层
Ayanya 发表于 2013-2-24 22:18
其实在手艺的边境地区建筑数量还是非常的少的
有大片大片的空地
没有空地的地方是离主城较近或者离warp点 ...

针对你说的这个复活问题,我认为是这样的:如果那个建筑已经进行了一部分,并且有接下去建设的价值。我就会把他归类到改造部分,让有兴趣的建筑师把他完成下去,相信原作者也是会理解的。另外再做一个服务器备份,把原来的建筑保留着,然后如果有人复活了。。。让他报出坐标点回复就行了。不过我认为这应该是很少的。
另外你说的自然保护区,我认为很有价值。一类区域是可以放在各个村落的交接点作为绿化带,公园什么的。这个部分可以由各个村落自己来处理。另一类是服务器建设的野生动物保护区,可以由服务器委托建筑团体来处理。湿地,沙漠,森林,草原,雪山等等。。。但是最好提供we的服务。。。
 楼主| 发表于 2013-2-24 22:39:38 | 显示全部楼层
卡巴拉生命之樹 发表于 2013-2-24 22:33
基本的意见跟楼上差不多…建议在服务器规则上加上AFK相关的事项。
在下的工匠建筑就基本被原石方块给包围一 ...

有新世界也不能杜绝你的建筑被人侵占,最多是降低这个风险。而我们需要的事实上不是更多的空间,而是一个明确的规划和保护制度。
发表于 2013-2-24 22:52:58 | 显示全部楼层
地图早晚会换的 没必要考虑这些 这只能加大管理的难度 等哪天大家都想换图的时候 问题自然就解决了
发表于 2013-2-24 22:55:17 | 显示全部楼层
我那个投票就想看下大多数人嫌不嫌没地方 地图应该还能撑一段时间
发表于 2013-2-24 22:59:02 | 显示全部楼层
t̶s̶a̶r 发表于 2013-2-24 22:55
我那个投票就想看下大多数人嫌不嫌没地方 地图应该还能撑一段时间

要说没大空地也不是 只是由于没有服务器大地图 靠飞行找地方很痛苦
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