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本文可能粗糙不精简。但是是我亲身感受的
(不包括 新人 大神 触类旁通者)
我想能做出几栋有规划的小群体 而且细节内饰都比较完善后.对于自己来说当时会有一股成就感.
但可能突然看到别人较大规模建筑群 或者视频的一系列冲击感官建筑,
自己就会在叹服同事默默的萌发出向往跟高层的建筑体或群上.
以往你会对自己的建筑地很纠结.你可能向往视频中的平坦.也有可能是纵横交错的悬崖,
但是只要找到一块合眼符合自身条件的地就可以马上开始粗略的规划一下.
从一开始的标志性建筑,用于的材料,意境与灯光.
一:大体
在这些里面通常你会一个建筑,甚至于一个方块 都会让你感觉与想象中的不同.你会改来改去.
其实这点先把大体做出来.不对的地方用几个泥土块来填充,标识,
因为在这个时候的你可能会心烦意乱,用脑力,精力去想去弄,容易短时间的灰心
二:颜色
方块的颜色切记原版的建筑才是王道.材质包用于后期渲染.,
颜色你可能一些居民房.只是比较常见的看到木质建筑,
你可能会觉得没有色彩无亮点,就去添加一些亮色或不适合建筑的方块来改变颜色.
大可不必,因为有句话简单就好.你是围绕一座标准性建筑去撑托它的美,
或者是群体的存在感大于单个的创意和标识.
三:距离
有些时候距离你会觉得感觉疏远了你的标志性建筑或者一些向往的样子.
在那时候你要想 建筑间隙可以用道路和路灯或树木填充.(以自己的样式来定)
如果是太近 就做出不规则的区域就是.毕竟不是一个模子一个样的呆板建筑.
四:特色建筑.
可能看到"特色建筑"这个词就会觉得感觉整个包装会鲜明.
其实也不.你可以从一个有层次感的一节一节的告诉别人这是个故事或者一句话.
不必做作.用建筑说明一切.把一个简陋的建筑进去之后的让人眼前一亮.或者是一层层的不一样(比如春夏秋冬.各种式样的建筑)
暂时本人仓促的一篇新人贴.给予想我这样正在进阶的有一定建筑基础和特色的人.
最后给几句话:
建筑请你是有担当的做,一步一步来,不必一步登天,一旦放弃,会让你忙活很久的向往建筑烂尾,或者放弃这个游戏.
从别人的眼光看你的建筑,取长补短,大可不必别人说什么就是什么.就算他是大神,
在建筑未完成之前不必宣扬.因为它可能带来你一些反效果或压力.谁走到最后才是真
以上全是心里话,喜欢就认真看,不喜欢也不必喷我,
就像建筑各有所爱!
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