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关于团队方向的一些想法

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发表于 2013-3-20 15:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lancer 于 2013-3-20 15:35 编辑

我知道在EW这已经是有点略老梗的。是和Hank聊天之后有个想法,想要把最近的事情整理下。

这篇文不是想批评任何人,是站在整个团队的宏观方向上来看的。
如果按个人的方向来看,大家都很努力做得也都很好,如果真的要挑剔的话也只能怪像我这样打了很长时间酱油的成员,特别还是组织成员。对不起大家啊。T_T

但如果是按照整体方向上来看,现在最担心的几个问题,想理顺一下按重要性排列。

最紧急的也是最担心的事情是团队现在的作品。
我们原来都是以一个流程来开始活动的,通知-到点集合上线-YY指挥-大家高效做2~3小时-结束
虽然也有流水席式活动,但那也是作为辅助,因为要赶工所以平时也需要留人在这里统一风格,避免出现偏差。
但是现在已经彻底成为流水席式的了,恐怕有人连我们在活动的事情都不清楚。
而且更重要的是,人不都在一起,沟通交流就容易出问题,比如你改了这个明天我又改回去了。
比如大家理解的不同也没法沟通。
再说大家进入状态是需要预热的,都在一起也不会觉得闷,不然只有一两个人就没动力了。

然后说整体风格,事实上细节方面没有任何团队做得像我们这么好,墙体雕花真的是很厉害。但是如果放在整体的话,可能就差很多了。
Allen和喵子还有很多人也都提过风格选择上的问题。恐怖主题是一个大范畴,而哥特式是其中之一而已,魔幻里的怪兽则就是完全不同的了。就像功夫熊猫里的那些中国建筑,看似中国的但是似是而非,如果把陕西窑洞跟福建土楼做到一起,然后说这是中国风,我想大家都会觉得很怪异。
Hank就提到过,法国人都喜欢做中国建筑,为什么呢,因为只要做成个大概形状,然后对大家说,“我做的是中国建筑”,多数人没来过中国啊,就会觉得,“啊,碉堡了”。
但是我们不一样的,如果想要这个建筑放在u2b上,那就是要面对全世界的检验了,而我们现在的风格可以说就是陕西窑洞加上福建土楼。

所以到底是哥特还是怪兽,我觉得还是二选一吧。如果要魔幻,哥特式建筑是不怎么适合的,反而是传统堡垒更适合。哥特的话,是取自黑暗中世纪的现实题材的,最多也就是女巫吸血鬼死神幽灵,还没有到恶魔肆虐,岩浆遍地,海怪翻天的地步。
哥特的话,现实中则没有哥特的城堡,游戏里倒是有一些。

说到这个问题的根源,在于大家一开始的时候没有一个统一的概念图,只是冲着“恐怖”的大方向去了,就像都说要来中国,结果有的来了陕西有的去了福建。有的像鸡丝一样,先去了福建然后从福建跑到了陕西。
如果说要有什么教训的话,就是一定要在一开始的时候,大家都看到的情况下,指定一种很详细的建筑规则,比如就是纯哥特,哥特的时候就是要有肋柱,有尖牙,细高细高的,带有很多十字架,又长又尖的窗户。

解决的办法还是通过摄像吧,在拍摄的时候镜头上面分时间,比如前半段只拍摄哥特的,后半段只拍摄魔幻的,这样不至于来回来去的跑……其实即使这样也还是有点纠结的,我还是觉得应该把魔幻的留在仓库里往后单独做一篇海战,而不是和哥特混合起来,太冲突了。

绝对不是每个建筑都漂亮了,作品就漂亮了,只有建筑风格高度统一才有美感。

然后说整体布局。其实我觉得我指挥巴比伦的时候就挺失败的,本来只想做一个空中花园然后就扩啊扩啊做了巴比伦,结果空中花园太大了而周围的民居累的要死,最后巴别塔也没精力做了,而且高度也不够。
现在感觉和那时候差不多的地方就是,教堂做的很大,然后其它的位置往上填,但是比例怎么都跟不上大教堂。
我觉得咱们应该在开始之前,对大型建筑的大小有一定的计划了,我们团队对地图的承受极限是多大,而一般应该做多大,地图高度只有255如果其中一个大型建筑做大了别的还能不能跟上,这些都要事先考虑到,但是我们这次没有。
这个错误我知道,大家也都知道,只是都不愿意把这个错误指出来,因为都觉得“反正没法再改了”。我写下来的原因只是留个档,免得下次工程的时候还是出这个问题。毕竟已经是第二次了。
当然了,其实也是有办法的,多做近景镜头,远景的时候也不要做太全,应该就可以了。

然后再说一下关于复刻的想法。其实我们在布局上如果有问题,或者在大问题上需要改的话,可以不可以在复刻的时候,专人重新做的时候去修改?

还有就是进度,既然已经分了几个区了,每个区的进度是百分之多少,其实还是在BBS上面或者哪怕在QQ群里面向大家公布一下才比较高效。
现在我们已经三月末了,如果做的话只有一个月时间。我们上次是12月做了一个月然后2月份才发出来,所以我觉得这个预计不出格,何况这次是摸着石头过河的感觉,和木府又不太一样。

还有就是关于一个……真的很伤人的话题,我先说对不起了。
RPG也好,小电影也好,红石音乐也好,这些都很棒很不错。但是我们在展示的时候,主要还是TL的。那些东西的性价比真的太低了
大家如果想玩的话,在工程结束之后,TL电影发布了,大家也闲下来了,作为周边产品发扬一下余热,那时候有时间,基本上是最好的时间段了,现在能不能缓缓,谢谢了。
 楼主| 发表于 2013-3-20 15:48:16 | 显示全部楼层
一开始的时候,是纯种的哥特风,后来把大树拉进主题了,然后又把海怪拉进主题了,RPG也进来了,然后又把各种船和红石电路也加进来了……

现在我想知道的是,咱们的工程能不能收收心,如果现在往一个方向努力的话,到底还有没有希望把这个哥特式小岛做完?
如果能的话应该从现在开始统一方向,
如果不能的话,承认失败然后再次重新开始,至少不会对团队本身产生什么影响。
发表于 2013-3-20 17:13:17 | 显示全部楼层
不在这次选的题材,主要还是没控制好风格。那个树融合进森林是没问题的,但是那个海怪个人觉得没必要,求开会讨论。
发表于 2013-3-20 17:15:37 | 显示全部楼层
起码我现在自己心里很清楚,哪些该有哪些不该有。我的想法应该和BIANGE的初衷是一样的.
发表于 2013-3-20 18:32:11 | 显示全部楼层
想得太多,说的太多,做的太少。
发表于 2013-3-20 20:42:34 | 显示全部楼层
论BGM的重要性{:4_143:}
发表于 2013-3-20 21:05:04 | 显示全部楼层
理想很丰满,现实很骨感{:4_144:}努力
发表于 2013-3-20 21:39:07 | 显示全部楼层
{:4_89:}发现一个问题...你发错区了
(o(>﹏<)o不要在意)
发表于 2013-3-20 21:40:50 | 显示全部楼层
{:4_131:}  ew求成员。。求稳定在线成员。。
发表于 2013-3-20 22:04:45 | 显示全部楼层
小电影·······{:4_118:}
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