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对刚入建筑坑的各位的一些经验交流

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发表于 2014-11-8 21:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gospel 于 2014-11-9 03:05 编辑

倒不是说我是这方面的权威之类的,但谨想以同好的身份向各位提供一些帮助,也欢迎其他同好提出批评与见解。很遗憾的是,某未经过专业的训练,有些名词用得不是很规范,在这一点上望见谅。(因此很多概念都是我自己的强加上去的23333)
不过本来minecraft就是个天马行空的游戏,如果我不慎误导他人,请及时指出,我会给予改正。

下面我会用我在本服较新且完成度较高的坑来做范例_(:з」∠)_


范例建筑:花石楼
那么先说结构。
1.结构的精简性。
其实很多你看到的结构看似复杂的建筑都有它自己的主结构。
主结构一般由矩形和圆形构成,通常建筑的平面都由这两种图形的组合构成。
譬如:


这是花石楼的平面图,我们可以看到,其主结构就是由两个完全一样的长方形组合而成的。而其他的部分则是后来再加进去的部分。
用这种理念进行建筑,建筑不仅会显得合理,并且精简。
2.结构的合理性。
(1)比例
比例的问题,关乎到整个建筑给人的感觉,是高耸的建筑,或是庄重的建筑,很大部分在于结构之间的比例。另外,由于minecraft的局限,通常整体比例较大的建筑能够做更多的装饰,难度也会较大。很多人不会控制建筑物的比例,导致各种力不从心,因此,依自己的能力选择作品合适的比例,是许多人需要学习的重要一课。

当你想做一个塔,你想体现出这个塔的“高耸”的特点,那么要怎么做呢?首先你需要一个附属建筑,搁在塔的旁边,这就能与塔形成一个对比,然后塔的高度就由你希望有多“高耸”而定。这涉及到“主建筑”的概念。

选择合适的整体比例,可以用黄金比例,即0.618。那么这个数字要怎么用呢?比如说你建筑物主结构的长是1,那么宽就应该是0.618,以此类推。
其实咱觉得这个数字盖出来的房子都偏庄重,哥特式高耸的风格跟这个比例简直是互掐,所以慎重使用。
我有幸在cmcs建筑比赛中为masonic担任主建筑外饰与结构的工作,下面这是我第一次也是唯一一次完全用黄金比例做的建筑。
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\2038881392\QQ\WinTemp\RichOle\3$$YVX$7~PT870YAIW31WHK.jpg
(图源cmcs比赛图册)
比例这种东西很大程度上依赖经验以及观察,因此请多做练习,一定能成功的!( ゚ Д゚)
(2)副结构
回到上面的花石楼,我们可以看到,除了两块长方形组合成的主结构以外,还有一些较矮的部分,这就是我所定义的副结构了。
像花石楼这样的,副结构就是两座塔楼和旁边一些“依附”在主结构上的小部分。
一般来说副结构不会比主结构更大,但是很多时候副结构都能作为整个建筑的一个“亮点”存在,也能烘托出整个建筑给人的感觉。
(3)承重
minecraft本来就是个不科学的游戏,说个毛承重啊你(╯°□°)╯︵ ┻━┻
这么想就错了!
不同的结构上的承重给人的感觉是不同的。
比如说拱形给人的感觉就比较稳重,而拱形也被广泛用在外饰与结构之中,像什么桥啊,什么城门啊,教堂的窗户啊之类的,拱形能给人一种稳重之美,这种美是别的形状比不上的。
那么除了拱形以外,柱也是相当重要的,柱子通常用在建筑的边缘或者内部的承重,通常是古典建筑。柱子的分布在立面上一般是有规律的,好像上图的建筑,立面上的柱子的间距就是固定的,这样的分布能给人一种和谐美。
在内部的话……某其实不是特别懂内饰啦,不过内部柱子分布的位置通常都有特殊意义,比如说顶部有穹顶,或者是与外部的柱子同步等。
3.外饰
(1)配色与材料
这对老夫妇是相互影响的,因此放在一起讲。
配色极为重要,但很多人并不在意。在minecraft中,常用的主色有灰色、米色、黑紫色和白色,分别对应材料中的四种主要系列:石系列,砂石系列,地狱岩系列(通常搭配黑曜石等)以及石英系列。
很多人喜欢华丽丽的感觉,常用在生存价值很高的红石块、金块、铁块以及钻石块和绿宝石块等作为主要材料,这种做法是极为愚蠢的,如果能使用得当还好说,但是这种华而不实的材料的材质都比较光滑,会大大的降低建筑的实感,因此是极难掌握的材料类型。都认为用料华丽即是华丽,殊不知能力不足却用好料,倒显得相当哗众取宠,让人反胃。
欧古建筑中,用的最多的也是石料和木料,很多时候木料用来作为承重结构使用,比如说这样:
(图为某的木石建筑群“G领”的一部分,主要凸显了结构的层次感)

在木材与石材混合的建筑中,木材总是横横竖竖,担任承重之类的作用。
另外的话,为了外饰的和谐性,极其推荐有阶梯与半砖的材料作为主材料,否则装饰将十分麻烦。
不推荐一个建筑物使用三种以上的材料作为主要材料,否则建筑物看上去便会乱,让人感觉不干脆、不整洁。
(2)装饰
好的,这是重头戏,某认为,一个作品的装饰的水平能够直接看出该作者的功底,这也是一般人眼中的“大触”与一般玩家以及一个作品是否“高端”的区别所在。
这里有一个比较直观的例子:
(图源minecraft中文分享站,该作品作者AfflictiousMC
该作品的结构并不是特别突出,让人惊讶的是其立面的复杂程度,装饰的精度相当之高,而这又与简单的结构形成了强烈的对比,这便是作者的高明之处了。
那么,既然装饰如此重要,我们要如何做出一个有“高端”装饰的作品呢?
浮雕是minecraft最常用的手法之一
让我们来看看下面这两面墙:

间柱,底板、材料完全一样的墙。唯一的不同是右边的墙有简单的浮雕作为装饰。
浮雕的其中一个作用是填充墙面,但是这种做法是比较低端的。


图正中间,花石楼的这边副结构的窗周围是不是有石砖?没错,这也是浮雕。
浮雕的第二个作用是衬托、装饰一些特殊的部分,比如说上面的窗户等。
其实这里就包含了浮雕的第三个作用了,那就是突出强调。有浮雕的立面总是比没有浮雕的立面要惹眼得多,通常这种用法下的部分都是该建筑的“亮点”

立面上浮雕的题材:
一般的话都有以下题材:鸟兽、花、人物。
比较高级的是体现出情节的浮雕,这种浮雕通常蕴含着一些典故,或是能表现出动物的动作等一系列的微妙变化。
咱做的这个浮雕就是花为题材的了,烘托出了中间的窗。

建议自行临摹一下各种浮雕的做法。
不过在有WE之前,做太多浮雕简直就是自寻死路…
比如说咱这个…


好像巴拉巴拉讲了一大堆,自己都觉得有些烦了_(:з」∠)_
希望能有所帮助,也欢迎各位大触提供不同的意见。









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发表于 2014-11-8 23:19:12 | 显示全部楼层
楼主讲的很详细 赞一个 适用建筑渣嘛

点评

只要看了有所收获,渣触咸宜!本来就从很基础讲起了。  发表于 2014-11-8 23:29
发表于 2014-11-8 23:49:48 | 显示全部楼层
这货大触.....{:4_89:}
发表于 2014-11-9 00:08:58 | 显示全部楼层
建筑渣来拜读大厨的经验了,希望能够拜读到楼主更多的经验

点评

所以说不要叫我大触,我也知道我还有很多需要学习的地方(`・ω・´)  发表于 2014-11-11 18:58
发表于 2014-11-9 00:50:37 | 显示全部楼层
很实用的教程
多谢经验分享,收藏了
发表于 2014-11-9 11:44:22 | 显示全部楼层
可怕的触手;w;,教程很实用,赞一个
发表于 2014-11-9 19:16:39 | 显示全部楼层
大触收膝!{:4_93:}

师傅领进门,修行在个人{:4_131:}
某崽果断要抄袭一下啊{:4_131:}
望大触见谅{:4_131:}

点评

嘛,这东西抠出来就是给大家分享的。  发表于 2014-11-11 18:59
发表于 2015-3-3 21:35:36 | 显示全部楼层
很难得的教程!支持
发表于 2015-3-8 14:55:28 | 显示全部楼层
支持教程,支持触手
发表于 2015-3-8 16:20:12 | 显示全部楼层
已收藏。受教了,大触!
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