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【MC科普】

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发表于 2012-10-20 15:27:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题直接科普
Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯‧“诺奇”‧佩尔松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PCAndroid平台上发售。
 楼主| 发表于 2012-10-20 15:28:29 | 显示全部楼层
游戏特色  随机生成的世界;  
Minecraft


  能够构建任何东西,只要你能想象得到;
  一共有几十种不同的方块;
  利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界;
  (上述只针对初期版本而已,较新版本内容远远比这丰富)
 楼主| 发表于 2012-10-20 15:29:38 | 显示全部楼层
游戏开发者:
Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,[1]从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当
  
MineCraft

大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

 楼主| 发表于 2012-10-20 15:30:39 | 显示全部楼层
目前游戏分为免费(Classic版)与付费(Alpha版,Beta版,正式版)两个版本,免费版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费版本还有在持续更新中。在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。至于付费模式的生存模式和极限模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是免费版本那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开   MineCraft建筑物
  采、种植植物、攻击动物和怪物…等),方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己,生存下去。有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。   付费模式中玩家将会有一格格的血条和饥饿值,从高处摔落、怪物袭击都会损血,劳动会损饥饿值。玩家可以吃下某些道具来回复饥饿值,从而在饥饿值足够高的时候恢复生命值。不过一但死亡,身上的所有东西都将喷落在死亡地点,  MineCraft中玩家建造的怪兽
玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制(可以用Mod无限加高天空),但是地表的宽度则是无边界的平面,若以目前的技术而言,《Minecraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。游戏制作人Markus Persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 Markus Persson 早已辞去工作专心服务使用者,截自2010 年8 月为止,已经有48 万个玩家注册,其中有9 万5000 人购买游戏,目前游戏几乎每天都有新东西公布,   玩家建造的大蛇
  但是由于伺服器的负担有限,在2010 年8 月也同时停止游戏注册,现在已经开放注册。正式版是Minecraft付费版本Alpha版与Beta版的后续版本,截至2012年9月22日的最新稳定版本为正式版1.3.2。   (1.4测试版已发布)   爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法等都很受欢迎。
 楼主| 发表于 2012-10-20 15:31:21 | 显示全部楼层
游戏版本:
游戏分为四个不同的开发版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能;Infdev版,该版本的游戏地图几乎是没有边界的;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。
  尽管Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而Beta版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版。 极限模式是生存模式的加强版,比生存模式有更大的游戏挑战性。
  很多新人容易弄混淆,以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是
  Beta1.3->Beta1.4->Beta1.5->Beta1.6->Beta1.7->Beta1.8->Beta1.9Pre-Release
  正式版1.0->正式版1.1->正式版12w08b(测试版)->正式版1.2.3正式版->正式版1.2.5 ->正式1.3预览版(共30个预览版本->正式版1.3.1->正式版1.3.2
 楼主| 发表于 2012-10-20 15:32:47 | 显示全部楼层
Classic版本  免费的Classic版本专注于游戏的基本功能,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative),无论是单人模式还是在多人游  
Minecraft Classic

戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险,但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是拥有限制的。在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新,预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。
 楼主| 发表于 2012-10-20 15:33:31 | 显示全部楼层
Beta版是《Minecraft》已经不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,且不会死、受伤,也可以飞行。游戏中含有不同地形及气候(Biome),地形如悬崖、平原、海滩等;气候则分为雪地、雨林、沙漠、沼泽等不同群落,每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天, 且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动, 而光照在不同时间也会不一样。Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带砖块的数量,并且所有砖块都得先通过开采的方式获得,而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的砖块可以制成各种物品,如箱子,采矿车和轨道,还有水桶。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用於保存砖块和物品的物品栏外,玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回覆饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值,在选择难度时,将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品,当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回。
  健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大於8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。
  虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3] Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版 在2009年12月20日从内测版升至公测版,名称也随之变更。
 楼主| 发表于 2012-10-20 15:34:41 | 显示全部楼层
正式版
  正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,基本上都与Beta版一样,只是正式版多了极限模式,极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度和强制锁定为「困难」级别,而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等,在1.3.1中还加入了更多获取经验值的方式,并且加入了新的世界类型。目前正式版最新版本为1.3.2。
 楼主| 发表于 2012-10-20 15:35:09 | 显示全部楼层
预览版  自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。
  在Beta版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。
  快照的格式为YYwWWxYY 是显示年份的2位数,WW 则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。目前最新快照为12w38a。
 楼主| 发表于 2012-10-20 15:36:21 | 显示全部楼层
手机版
  2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft: Pocket Edition》  Android版本上的Minecraft
(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,没有任何敌人需要打倒。没有Creeper,也没有僵尸,所有农场上的动物也不会出现。不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft: Pocket Edition》可以通过WiFi支持多人联网游戏,但无法接入官方服务器。目前appstore里也出现了ios版的minecraft,适用于iphone,ipad   iOS版已更新至0.4.0版本   Android版已更新至0.4.0版本   Android版 0.4.0更新内容   新功能:     存储物品的箱子 跳过夜晚与设置你的出生点的床 爬行者(JJ怪)! TNT,还有可以点燃它的打火石 作为食物的物品:苹果,面包,蘑菇煲,牛肉,鸡肉和猪肉 加入合成配方:从线到羊毛、绿色羊毛与石砖 为生存模式加入和平难度,不生怪 加入小麦、种子和锄 为创造模式物品栏加入苔石、红石矿和白色羊毛 加入活板门 红色染料可以通过烧炼红蘑菇得到 加入更多的染料(由主染料合成而得) 僵尸死后可以掉羽毛   优化:   让白天更长   创造模式下矿石敲击时间修正   限制给定怪物的总数 (第一个晚上几乎没有怪物,其他晚上正常)   使用物品时,玩家的移动速度减慢   修正漏洞:     怪物会在室内生成 为客户端加入跌落伤害 玩家可以互相击退很远 第三人称视角时不正确的弓渲染 拉满弓发射时失踪的颗粒效果 楼梯被破坏时变回其合成原料 拉弓时会破坏特定方块(花和火把),或与方块互动 玩家拉弓时被杀,游戏会崩溃 连入的玩家在创造模式可以死亡 暗的树叶有时会有工作台的材质 Xperia Play上错误的工作台尺寸 弓的耐久不降低 非暗色的树干又回到了游戏里(你需要作为服主重开地图) 破坏门可能会得到半个门 iOS上蜘蛛死亡无音效
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